Duas são as versões da origem do futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado em São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM), aproveitando-se a quadra utilizada para outras modalidades esportivas.
A outra versão é a de que surgiu em 1931, também na (ACM), mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”. Há registro escrito no Brasil, datado de 1936, de regras do futebol jogado em quadras.
Em 1971, foi fundada no RJ, a Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA), sendo o seu primeiro Presidente João Havelange, contando com 32 países filiados, os quais praticavam o futsal nos moldes brasileiros.
Já o ano de 1990 foi um marco importante para o esporte. A FIFA homologou o futebol de salão, criando uma comissão da modalidade e propondo a extinção da FIFUSA, o esporte passou a ser chamado de futsal, pelas federações ligadas a ela.
1- O JOGO
O futsal é um jogo coletivo disputado por 2 equipes adversárias com o objetivo de marcar gols.
Vence a equipe que marcar maior quantidade de gols durante a partida.
2- DURAÇÃO DA PARTIDA
São 2 X 20 minutos com intervalo de 10 minutos.
3- NÚMERO DE JOGADORES
São 2 X 20 minutos com intervalo de 10 minutos.
3- NÚMERO DE JOGADORES
4- ÍNICIO DA PARTIDA
Cada equipe deve estar no seu campo, um jogador vai ao centro da quadra e deve iniciar o jogo efetuando um passe para frente (campo adversário).
Se chutar direto pro gol, ele só será válido se encostar em alguém antes de entrar.
Após um gol, a partida recomeça novamente no meio de campo, por um atleta da equipe que sofreu o gol.
5- COBRANÇAS
A) Tiro Livre: são as cobranças de faltas. Devem ser cobradas no local da infração, podendo ser:
- Tiro Livre Direto: pode ser cobrado direto para o gol
- Tiro Livre Indireto: não pode ser cobrado direto para o gol (dois toques)
B) Penalidade Máxima: é cobrado quando a falta ocorre dentro da área de meta.
C) Arremesso Lateral: é feito com os pés no local onde a bola saiu, com a bola parada em cima da linha. Se a cobrança for errada o árbitro dará a reversão.
D) Arremesso de Meta: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta do ataque. A cobrança é feita pelo goleiro com as mãos.
E) Arremesso de Canto: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta da defesa. É cobrado com os pés.
a) São faltas: dar pontapé no adversário, pular ou atirar-se sobre ele, cuspir, segurá-lo ou empurrá-lo com o uso das mãos, dar carrinho, fazer jogadas perigosas, tentar tirar a bola e trancar o goleiro.
b) O atleta que cometer durante o transcorrer da partida, mais de 5 faltas, será desclassificado, podendo entrar outro jogador em seu lugar;
c) O atleta será expulso quando for culpado de conduta violenta ou de jogo brusco grave ou praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo. Se isso ocorrer, a equipe deve esperar 2 minutos para recompor seu time;
d) As equipes poderão cometer, em cada período de jogo, no máximo 5 faltas, podendo formar barreiras durante a cobrança; Já após a Quinta falta consecutiva os tiros livres indiretos passarão a ser tiros livres diretos, ou seja, não poderá ser feita barreira.
e) É proibido ao jogador receber a bola após um arremesso de meta dentro da área;
f) O goleiro pode sair da área e jogar na linha, mas, só poderá receber uma bola recuada quando ela já estiver passado do meio campo;
g) Um gol marcado pelo goleiro é válido desde que não seja uma cobrança de arremesso de meta. No entanto, se durante a cobrança de arremesso de meta a bola tocar em qualquer jogador defensivo, o gol será válido;
h) É proibido ao jogador permanecer mais de 4 segundos com a bola dentro da área.
A) Passe
- Tiro Livre Indireto: não pode ser cobrado direto para o gol (dois toques)
B) Penalidade Máxima: é cobrado quando a falta ocorre dentro da área de meta.
C) Arremesso Lateral: é feito com os pés no local onde a bola saiu, com a bola parada em cima da linha. Se a cobrança for errada o árbitro dará a reversão.
D) Arremesso de Meta: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta do ataque. A cobrança é feita pelo goleiro com as mãos.
E) Arremesso de Canto: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta da defesa. É cobrado com os pés.
6- REGRAS
a) São faltas: dar pontapé no adversário, pular ou atirar-se sobre ele, cuspir, segurá-lo ou empurrá-lo com o uso das mãos, dar carrinho, fazer jogadas perigosas, tentar tirar a bola e trancar o goleiro.
b) O atleta que cometer durante o transcorrer da partida, mais de 5 faltas, será desclassificado, podendo entrar outro jogador em seu lugar;
c) O atleta será expulso quando for culpado de conduta violenta ou de jogo brusco grave ou praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo. Se isso ocorrer, a equipe deve esperar 2 minutos para recompor seu time;
d) As equipes poderão cometer, em cada período de jogo, no máximo 5 faltas, podendo formar barreiras durante a cobrança; Já após a Quinta falta consecutiva os tiros livres indiretos passarão a ser tiros livres diretos, ou seja, não poderá ser feita barreira.
e) É proibido ao jogador receber a bola após um arremesso de meta dentro da área;
f) O goleiro pode sair da área e jogar na linha, mas, só poderá receber uma bola recuada quando ela já estiver passado do meio campo;
g) Um gol marcado pelo goleiro é válido desde que não seja uma cobrança de arremesso de meta. No entanto, se durante a cobrança de arremesso de meta a bola tocar em qualquer jogador defensivo, o gol será válido;
h) É proibido ao jogador permanecer mais de 4 segundos com a bola dentro da área.
7- FUNDAMENTOS
A) Passe
Pode ser: quanto à distância (curto, médio ou longo); - quanto à trajetória (rasteiro, meia altura, alto, parabólica); quanto ao espaço (lateral, diagonal, paralelo); -quanto à execução (com a parte interna ou externa do pé, com o dorso ou peito do pé, com o bico do pé, com o calcanhar, com a coxa, com o peito, com a cabeça, com o ombro);
B) Recepção
É diretamente dependente do tipo de passe realizado;
C) Condução
É o deslocamento com a bola pela quadra;
D) Drible
É a forma de ultrapassar o adversário, com a posse de bola. Pode ser: quanto ao objetivo (defensivo ou ofensivo);
E) Chute
F) Finta
G) Cabeceio
Pode ser – quanto ao objetivo (ofensivo ou defensivo); quanto à execução (frontal ou lateral).
H) Defesa do Goleiro
8- QUADRA
9- SISTEMAS DE JOGO
-GOLEIRO: evitar o gol
-FIXO: joga mais atrás, é o defensor
OBS.: No futsal, mesmo cada jogador tendo uma função no jogo, ocorre sempre o rodízio, ou seja, os jogadores se alternam nas posições para confundir o adversário e assim atingir a meta do jogo.
-FIXO: joga mais atrás, é o defensor
-ALAS DIREITO E ESQUERDO: atuam na armação das jogadas, jogando mais pelas laterais da quadra.
-PIVÔ: é o finalizador, chutando para o gol e também auxiliando nas jogadas para os outros do time finalizarem.
-PIVÔ: é o finalizador, chutando para o gol e também auxiliando nas jogadas para os outros do time finalizarem.
OBS.: No futsal, mesmo cada jogador tendo uma função no jogo, ocorre sempre o rodízio, ou seja, os jogadores se alternam nas posições para confundir o adversário e assim atingir a meta do jogo.
B) SISTEMAS DE ATAQUE
2 X 2: É o sistema considerado básico, para iniciantes. Utiliza-se 2 jogadores armando as jogadas na sua área de defesa (fixo e 1 ala), e 2 no ataque (1 ala e pivô). Possibilita um bom nível entre ataque e defesa.
2 X 1 X 1: neste sistema, 2 jogadores se posicionam como armadores na sua quadra de defesa (fixo e 1 ala). Mais à frente haverá o outro ala e mais adiante o pivô.
C) FORMAÇÃO DA DEFESA
Durante uma ação do ataque a defesa deve procurar se organizar para evitar gols e recuperar a posse de bola, passando assim, a dar início a seu ataque.
São 3 as marcações mais usuais:
- Marcação individual: um defensor marca diretamente um adversários. Pode ser utilizada contra toda a equipe (pressão total) ou a apenas alguns jogadores (pressão parcial).
- Marcação por Zona: cada jogador possui uma região da quadra para marcar.
- Marcação Mista: articula a marcação individual com a marcação em zona em determinado setor.
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